Punkte-Rechner
Plane Perks, Türen und Pack-a-Punch — Economy vor Runde 20 durchrechnen.
Der Michaels-Zombies-Punkte-Rechner auf dieser Seite erklärt die Runden-Einkommens-Schätzformel, um Ingame-Punkte von Runde 1 bis zur Zielrunde zu projizieren. Nutze Projektionen für Juggernog-Timing, Pack-a-Punch-Upgrades, Tür-Öffnungen auf The Giant und die 60.000-Punkte-Lighthouse-Boot-Flucht auf Lighthouse ohne Mid-Run-Bankrott.
Michael’s Zombies (Roblox-ID 8054462345) zeigt Spawn-Math nicht ingame. Diese Fan-Wiki-Formel spiegelt Community-Tests und klassische Call-of-Duty-Zombies-Skalierung — genug für Planung, keine Garantie exakter Kontostände.
Was der Rechner schätzt
Bei Zielrunde, Spieleranzahl und optional Messer-Runden-Präferenz summiert das Tool erwartetes Einkommen aus:
- Zombie-Kill-Punkte pro Runde
- Runden-Abschluss-Boni zwischen Wellen
- Optionaler Messer-Bonus für Runden 1–4
Er zieht nicht Türkäufe, Perks, Box-Spins oder Downs ab — manuell mit Preisen von Perks und Karten ergänzen.
Kernformel
Schritt 1 — Zombies pro Runde
Für Runde r, geschätzte Zombie-Anzahl:
zombies(r) = floor(0.15 × r² + 4.5 × r + 6)
Co-op-Lobbies multiplizieren Spawns mit Spieler-Skalierungsfaktor:
zombies_coop(r) = floor(zombies(r) × (0.85 + 0.15 × players))
Solo (players = 1) nutzt Basis-Count. Vier-Spieler-Squads sehen ~45 % mehr Zombies pro Runde — mehr Kills, aber mehr Druck.
Schritt 2 — Durchschnittliche Punkte pro Kill
Kill-Wert skaliert linear mit Rundentiefe:
points_per_kill(r) = 100 + (10 × r)
Headshots und Gliedmaßen-Schüsse variieren leicht ingame, Community-Durchschnitte konvergieren nahe dieser Linie bis Runde 30. Double Tap verdoppelt Kugel-Output, ändert aber nicht Kill-Punkt-Werte.
Schritt 3 — Messer-Runden-Modifikator
Runden 1–4 belohnen Nahkampf-Kills über Waffen-Kills. Bei Messer-Runden aktiv:
kill_income(r) = zombies(r) × (points_per_kill(r) + 40) für r ≤ 4
kill_income(r) = zombies(r) × points_per_kill(r) für r > 4
Der +40-Bonus approximiert frühe Messer-Effizienz aus Training-Guides. Ohne Messer-Runden entfällt der Bonus, spart aber Zeit auf langsamen Karten wie Undead Nocturn.
Schritt 4 — Runden-Abschluss-Bonus
Zwischen Wellen erhältst du eine Pauschale:
round_bonus(r) = 400 + (100 × r)
Schritt 5 — Gesamte kumulative Punkte bis Runde R
Summiere Einkommen für Runden 1 bis R − 1 (du betrittst Runde R mit dieser Bank):
total(R) = Σ r=1 to R−1 [ kill_income(r) + round_bonus(r) ]
Beispiel — Solo, Messer-Runden an, Zielrunde 10:
| Runde | Zombies | Kill-Pts je | Kill-Einkommen | Runden-Bonus | Zwischensumme |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 140 | 1.400 | 500 | 1.900 |
| 2 | 14 | 150 | 2.100 | 600 | 2.700 |
| … | … | … | … | … | … |
| 9 | 58 | 190 | 11.020 | 1.300 | 12.320 |
Summe Runden 1–9 ergibt grob 62.000–68.000 kumulative Punkte je nach Rundung — genug für Juggernog, Speed Cola, Double Tap, ein Pack-a-Punch und mehrere Türen bei effizientem Spending.
Projektionen in Matches nutzen
Perk- und PaP-Timing
Standard-Midgame-Budget auf The Giant:
- Runde 5: Juggernog (2.500)
- Runde 7: Speed Cola (3.000)
- Runde 9: Double Tap (2.000)
- Runde 10: Pack-a-Punch (4.500)
Fällt kumulatives Einkommen in Runde 9 unter 12.000 nach Türkosten, PaP eine Runde verzögern und nächste Welle messern — siehe High-Round-Survival für Trainingsrouten, die Kill-Einkommen erhalten.
Lighthouse-Flucht planen
Lighthouse verlangt 60.000 Punkte gleichzeitig für Boot-Flucht nach Sonar-Aktivierung. Rechner nutzen, um Runde 18–22 mit 60k nach Perk- und Waffen-Spending zu bestätigen. Squads designieren oft einen „Saver“, der Box-Spins überspringt — koordinieren via Builds-Tier-Liste.
Event-Quests
Halloween Spotlight Rune-Tier braucht Pack-a-Punch plus Händler-Tausch auf Hallows Eve. Auf Runde-10-Einkommen projizieren vor Queue, damit dir 4.500 fehlen, wenn der Kürbis-Händler spawnt.
Variablen, die Ergebnisse verzerren
| Faktor | Effekt auf tatsächliches Einkommen |
|---|---|
| Boss-Zombies | Höhere Kill-Belohnungen, weniger Horde-Kills |
| Insta-Kill / Double-Points-Power-ups | Spikes nicht in Baseline-Formel |
| Verpasste Kills / Downs | Reduziert effektives Einkommen unter Schätzung |
| Barrieren-Reparaturen | Kleiner Plus-Posten nicht enthalten |
| PHD Crashout Slams | Explosions-Kills zahlen normal; v2.1.0-Perk aus Crash and Burn |
VIP give_points | Überschreibt natürliche Economy auf Test-Servern |
Nach Patches auf Updates-Hub neu schätzen. Attachment-Meta aus Items/Attachments betrifft DPS, nicht Kill-Punkt-Tabellen.
Private-Server-Tests
Projektionen mit Admin-Befehlen kombinieren:
set_round 10— zur Validierungsrunde springengive_points me 50000— Baseline-Test ohne Grindset_map OneWindow— High-Income-Messer-Routen auf One Window üben
Konsolen-IDs für Karten und Waffen auf Konsolen-IDs-Referenz.
Formel-Limitierungen
Entwickler können Spawn-Raten still rebalancieren. Diese Formel entspricht Community-Konsens 2026 bis Runde 40 auf Standard-Survival-Karten. Tropical-Resort-Minigame-Karten und Joe’s Gungame nutzen Fixed-Health-Gegner — Rechner gilt dort nicht.
Wenn exakte Summen zählen (Speedrun-Rekorde), Ingame-Scoreboard aufzeichnen und Korrekturen via Community-Kanäle von offizielle Links einreichen.
Verwandte Seiten
- Tools-Hub — alle Wiki-Utilities
- Training-Zombies — Messer-Bonus-Runden maximieren
- Pack-a-Punch-Guide — Projektionen klug ausgeben
- Lighthouse-Karte — 60.000-Flucht-Anforderung
- Waffen-Tier-Liste — Prioritätskäufe nach Sparen
- Crash-and-Burn-Update — aktueller Balance-Kontext
Runden-Punkte-Rechner
- Geschätzte benötigte Punkte
- —
- Zombies (ca.)
- —
Schätzung basierend auf durchschnittlichen Zombie-Punktwerten pro Runde.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie genau ist der Rechner?
Schätzungen basierend auf Community-Durchschnitts-Kills — echte Runs variieren je nach Skill und Karte.
Plant der Rechner Co-op?
Ja — geteilte Türkosten und vier Spieler können einbezogen werden.
Enthält er Lighthouse 60.000?
Nutze Zielrunden-Eingabe plus manuellen Puffer für Escape-Meilensteine.
Ersetzt der Rechner Skill?
Nein — Training und Tier-Listen entscheiden Überleben; der Rechner verhindert Budget-Fehler.