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Punkte-Rechner

Plane Perks, Türen und Pack-a-Punch — Economy vor Runde 20 durchrechnen.

Zuletzt aktualisiert:

Der Michaels-Zombies-Punkte-Rechner auf dieser Seite erklärt die Runden-Einkommens-Schätzformel, um Ingame-Punkte von Runde 1 bis zur Zielrunde zu projizieren. Nutze Projektionen für Juggernog-Timing, Pack-a-Punch-Upgrades, Tür-Öffnungen auf The Giant und die 60.000-Punkte-Lighthouse-Boot-Flucht auf Lighthouse ohne Mid-Run-Bankrott.

Michael’s Zombies (Roblox-ID 8054462345) zeigt Spawn-Math nicht ingame. Diese Fan-Wiki-Formel spiegelt Community-Tests und klassische Call-of-Duty-Zombies-Skalierung — genug für Planung, keine Garantie exakter Kontostände.

Was der Rechner schätzt

Bei Zielrunde, Spieleranzahl und optional Messer-Runden-Präferenz summiert das Tool erwartetes Einkommen aus:

  1. Zombie-Kill-Punkte pro Runde
  2. Runden-Abschluss-Boni zwischen Wellen
  3. Optionaler Messer-Bonus für Runden 1–4

Er zieht nicht Türkäufe, Perks, Box-Spins oder Downs ab — manuell mit Preisen von Perks und Karten ergänzen.

Kernformel

Schritt 1 — Zombies pro Runde

Für Runde r, geschätzte Zombie-Anzahl:

zombies(r) = floor(0.15 × r² + 4.5 × r + 6)

Co-op-Lobbies multiplizieren Spawns mit Spieler-Skalierungsfaktor:

zombies_coop(r) = floor(zombies(r) × (0.85 + 0.15 × players))

Solo (players = 1) nutzt Basis-Count. Vier-Spieler-Squads sehen ~45 % mehr Zombies pro Runde — mehr Kills, aber mehr Druck.

Schritt 2 — Durchschnittliche Punkte pro Kill

Kill-Wert skaliert linear mit Rundentiefe:

points_per_kill(r) = 100 + (10 × r)

Headshots und Gliedmaßen-Schüsse variieren leicht ingame, Community-Durchschnitte konvergieren nahe dieser Linie bis Runde 30. Double Tap verdoppelt Kugel-Output, ändert aber nicht Kill-Punkt-Werte.

Schritt 3 — Messer-Runden-Modifikator

Runden 1–4 belohnen Nahkampf-Kills über Waffen-Kills. Bei Messer-Runden aktiv:

kill_income(r) = zombies(r) × (points_per_kill(r) + 40)   für r ≤ 4
kill_income(r) = zombies(r) × points_per_kill(r)          für r > 4

Der +40-Bonus approximiert frühe Messer-Effizienz aus Training-Guides. Ohne Messer-Runden entfällt der Bonus, spart aber Zeit auf langsamen Karten wie Undead Nocturn.

Schritt 4 — Runden-Abschluss-Bonus

Zwischen Wellen erhältst du eine Pauschale:

round_bonus(r) = 400 + (100 × r)

Schritt 5 — Gesamte kumulative Punkte bis Runde R

Summiere Einkommen für Runden 1 bis R − 1 (du betrittst Runde R mit dieser Bank):

total(R) = Σ r=1 to R−1 [ kill_income(r) + round_bonus(r) ]

Beispiel — Solo, Messer-Runden an, Zielrunde 10:

RundeZombiesKill-Pts jeKill-EinkommenRunden-BonusZwischensumme
1101401.4005001.900
2141502.1006002.700
95819011.0201.30012.320

Summe Runden 1–9 ergibt grob 62.000–68.000 kumulative Punkte je nach Rundung — genug für Juggernog, Speed Cola, Double Tap, ein Pack-a-Punch und mehrere Türen bei effizientem Spending.

Projektionen in Matches nutzen

Perk- und PaP-Timing

Standard-Midgame-Budget auf The Giant:

Fällt kumulatives Einkommen in Runde 9 unter 12.000 nach Türkosten, PaP eine Runde verzögern und nächste Welle messern — siehe High-Round-Survival für Trainingsrouten, die Kill-Einkommen erhalten.

Lighthouse-Flucht planen

Lighthouse verlangt 60.000 Punkte gleichzeitig für Boot-Flucht nach Sonar-Aktivierung. Rechner nutzen, um Runde 18–22 mit 60k nach Perk- und Waffen-Spending zu bestätigen. Squads designieren oft einen „Saver“, der Box-Spins überspringt — koordinieren via Builds-Tier-Liste.

Event-Quests

Halloween Spotlight Rune-Tier braucht Pack-a-Punch plus Händler-Tausch auf Hallows Eve. Auf Runde-10-Einkommen projizieren vor Queue, damit dir 4.500 fehlen, wenn der Kürbis-Händler spawnt.

Variablen, die Ergebnisse verzerren

FaktorEffekt auf tatsächliches Einkommen
Boss-ZombiesHöhere Kill-Belohnungen, weniger Horde-Kills
Insta-Kill / Double-Points-Power-upsSpikes nicht in Baseline-Formel
Verpasste Kills / DownsReduziert effektives Einkommen unter Schätzung
Barrieren-ReparaturenKleiner Plus-Posten nicht enthalten
PHD Crashout SlamsExplosions-Kills zahlen normal; v2.1.0-Perk aus Crash and Burn
VIP give_pointsÜberschreibt natürliche Economy auf Test-Servern

Nach Patches auf Updates-Hub neu schätzen. Attachment-Meta aus Items/Attachments betrifft DPS, nicht Kill-Punkt-Tabellen.

Private-Server-Tests

Projektionen mit Admin-Befehlen kombinieren:

  • set_round 10 — zur Validierungsrunde springen
  • give_points me 50000 — Baseline-Test ohne Grind
  • set_map OneWindow — High-Income-Messer-Routen auf One Window üben

Konsolen-IDs für Karten und Waffen auf Konsolen-IDs-Referenz.

Formel-Limitierungen

Entwickler können Spawn-Raten still rebalancieren. Diese Formel entspricht Community-Konsens 2026 bis Runde 40 auf Standard-Survival-Karten. Tropical-Resort-Minigame-Karten und Joe’s Gungame nutzen Fixed-Health-Gegner — Rechner gilt dort nicht.

Wenn exakte Summen zählen (Speedrun-Rekorde), Ingame-Scoreboard aufzeichnen und Korrekturen via Community-Kanäle von offizielle Links einreichen.

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15
Geschätzte benötigte Punkte
Zombies (ca.)

Schätzung basierend auf durchschnittlichen Zombie-Punktwerten pro Runde.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie genau ist der Rechner?

Schätzungen basierend auf Community-Durchschnitts-Kills — echte Runs variieren je nach Skill und Karte.

Plant der Rechner Co-op?

Ja — geteilte Türkosten und vier Spieler können einbezogen werden.

Enthält er Lighthouse 60.000?

Nutze Zielrunden-Eingabe plus manuellen Puffer für Escape-Meilensteine.

Ersetzt der Rechner Skill?

Nein — Training und Tier-Listen entscheiden Überleben; der Rechner verhindert Budget-Fehler.