Perks-Katalog
Jeder Soda-Perk — Effekte, Punktekosten und Karten-Verfügbarkeit.
Perks sind die wichtigsten Items, die du in Michael’s Zombies kaufst — passive Buffs von Getränkemaschinen für je 2.500–3.500 Punkte. Spieler belegen bis zu vier Perk-Slots, sofern Mule Kick oder Events die Limits nicht ändern. Dieser Katalog deckt jede Kernmaschine plus PHD Crashout aus v2.1.0 Crash and Burn ab. Rankings auf der Perks-Tier-Liste; zurück zum Items-Hub für Waffen und Attachments.
So funktionieren Perks
Interagiere mit Perk-Maschinen über F auf PC oder X auf Controller. Perks bleiben aktiv bis zum Down (Quick Revive ausgenommen in manchen Modi) oder Match-Ende. Downed Spieler verlieren einen zufälligen Perk nach Standardregeln — schütze Juggernog durch Quick Revive im Co-op.
Perk-Flaschen erscheinen in deiner HUD-Icon-Reihe. Maximal vier Slots auf den meisten Karten. Das Giant-Mule-Kick-Easter-Egg schaltet dauerhaft Zugang zur Mule-Kick-Maschine auf The Giant frei.
Juggernog — 2.500 Punkte
Effekt: Verdoppelt maximale Gesundheit (Down nach vier Treffern statt zwei bei Basisgesundheit).
Priorität: Immer erster Kauf auf jeder Karte, jedem Modus.
Juggernog ist das Fundament von S-Tier-Builds und jedem High-Round-Survival-Guide. Kaufe vor Mystery-Box-Rolls, außer Wall-Gun ist Pflicht für Hunde-Wellen in Runde 5 auf Undead Nocturn.
Admin-Spawn: give_perk me Juggernog — Admin-Befehle.
Speed Cola — 3.000 Punkte
Effekt: Halbiert ungefähr die Nachladezeit aller Waffen.
Priorität: Zweites Solo; drittes Co-op nach Quick Revive.
Pflicht für Saiga-12- und PTRS-41-Routen aus der Waffen-Tier-Liste. Nachladen unter Druck mit R in Trainingsfenstern.
Double Tap — 2.000 Punkte
Effekt: Erhöht Feuerrate bei Automatikwaffen.
Priorität: Dritter Solo-Perk; vierter in Co-op-DPS-Rollen.
Stark mit Automatik-Primärwaffen und Wunderwaffe DG-2. Weniger Wert bei reinen Sniper-Loadouts mit Kar98k — überspringen bis zum vierten Slot bei reiner Bolt-Action.
Quick Revive — 1.500 Punkte
Effekt: Schnellere Revives im Co-op; ein Self-Revive Solo vor Verbrauch des Perks.
Priorität: Zweites bei Vier-Spieler; optional viertes Solo.
Essentiell für Lighthouse-Flucht, wo Downs während Boot-Vorbereitung die Quest scheitern lassen. Günstig bei 1.500 — bester Co-op-Wert pro Punkt.
Mule Kick — 3.500 Punkte
Effekt: Dritter Waffen-Slot — Wonder Weapon plus PaP-Shotgun plus situationaler Box-Pull.
Priorität: Vierter Slot nach den drei Kern-Perks; früher bei Box-lastigen Strategien.
Maschinenstandort variiert — gesperrt auf The Giant bis Easter-Egg-Abschluss. Siehe Giant-Mule-Kick-Guide. Ermöglicht Top-Einträge der Builds-Tier-Liste.
PHD Crashout — v2.1.0 (2.500–3.000 Punkte)
Effekt: Explosiv-Schadensresistenz und Buffs für Explosivwaffen — eingeführt in Crash and Burn.
Priorität: Situativ — B-Tier-Generalist, A-Tier bei explosiven Attachment-Builds mit Trench Shotgun oder Granaten-Spam (G-Taste).
Passt zu Feuer-/Explosivmunition an Karten-Stashes. Nicht nötig für Standard-Juggernog → Speed Cola → Double Tap-Routen.
Weitere Perks (Event- und Karten-Varianten)
Stamin-Up — verlängerter Sprint auf großen Karten wie Definitely Origins.
Deadshot Daiquiri — Headshot-Assist für Controller-Spieler.
Trick-or-Treat-Perks — zufällige Buffs/Debuffs auf Hallows Eve während Halloween-Events.
Diese liegen B/C-Tier auf der Perks-Tier-Liste — nach den vier Kern-Perks kaufen.
Standard-Kaufreihenfolge
Solo: Juggernog → Speed Cola → Double Tap → Mule Kick
Co-op: Juggernog → Quick Revive → Speed Cola → Double Tap
Explosiv v2.1.0: Juggernog → Speed Cola → PHD Crashout → Double Tap
An Karten-Layout und Punkte-Rechner-Projektionen anpassen.
Perks bei Down verloren
Ohne Quick-Revive-Self-Revive verlierst du beim Respawn über Quick-Revive-Maschinenkauf oder Teammate-Revive zufällig Perks. Schütze die Economy durch sauberes Training — Training-Guide — statt Perks wiederholt zu kaufen.
Verwandte Seiten
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- Attachments-Guide — PHD-Crashout-Synergie
- Pack-a-Punch-Guide — Perk-Timing vor PaP-Ausgabe
- Konsolen-IDs — Perk-Spawn-Namen
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welcher Perk zuerst?
Juggernog fast immer zuerst — 2.500 Punkte für doppelte Gesundheit.
Was macht PHD Crashout?
Explosiv-Immunität und Mid-Air-Ducken-Slam — siehe PHD-Guide für Freischaltwege.
Wo ist Mule Kick?
Maschine auf manchen Karten oder via Giant-Mule-Kick-Easter-Egg — dritter Waffen-Slot.
Kosten alle Perks 2.500?
Meist ja, manche Event-Perks haben spezielle Freischaltbedingungen.