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Waffen-Katalog

Jede Waffe in Michael's Zombies — Stats, Kosten und Karten-Verfügbarkeit.

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Waffen definieren dein Runden-Limit in Michael’s Zombies. Dieser Katalog listet jede bemerkenswerte Gun — Wall-Buys, Mystery-Box-Drops und Wonder Weapons — mit Erwerbsmethoden, Pack-a-Punch-Notizen und Tier-Platzierungen aus der Waffen-Tier-Liste. Zurück zum Items-Hub für Perks und Attachments. Spielversion: v2.1.0 Crash and Burn.

Waffen-Kategorien

Wall-Buy-Waffen

Feststehende Guns für 500–2.500 Punkte. Zuverlässige frühe Primärwaffen — Walther P99 und Model 680 erscheinen auf mehreren Karten. Immer Wall-Buy-Farbglühen prüfen, bevor du entfernte Türen auf The Giant öffnest.

Mystery-Box-Waffen

950 Punkte pro Spin. Pool umfasst SMGs, Sturmgewehre, LMGs und Wonder Weapons wie Wunderwaffe DG-2. B-Tier-Pulls rerollen, bis S-Tier-Box-Guns erscheinen.

Wonder Weapons

Seltene Box-Drops mit einzigartiger Munition und Effekten — Raygun, Wunderwaffe DG-2 und karten-exklusive Spezialwaffen. PaP-Wonder Weapons tragen High-Round-Teams.

Startpistolen

M1911 oder gleichwertige Sidearm — Messer-Runden 1–3 für maximale Punkte vor erstem Wall-Buy.

S-Tier-Waffen (Meta-Picks)

Saiga-12

Vollautomatische Schrotflinte. Wall-Buy auf ausgewählten Karten; Box anderswo. PaP-Name variiert nach Karten-Thema. Passt zu Juggernog und Feuer-Attachments. Bester Horde-Clearer in v2.1.0.

PTRS-41

Bolt-/Semi-Anti-Materiel-Gewehr. Hoher Durchschaden — One-Shot-Linien mit Headshots. Erfordert Q ADS auf PC-Steuerung. Top-Sniper für One-Window-Challenges.

Walther P99

Günstige Wall-Pistole/SMG-Hybrid. Exzellente Punkte-pro-Kill-Effizienz Runden 5–15. Übergangswaffe vor Box-Wonder-Drop.

Trench Shotgun

Pump-Shotgun mit höchstem Burst pro Patrone. Synergie mit explosiven Attachments und PHD Crashout aus Crash and Burn.

A-Tier-Waffen

  • .357 Magnum — Skill-Headshot-Revolver, starke PaP-Sidearm mit Mule Kick
  • Model 680 — konsistenter Pump-Shotgun-Wall-Buy auf The Giant
  • Kar98k — Bolt-Sniper-Trainingsgewehr vor PTRS-41
  • Wunderwaffe DG-2 — Kettenblitz-Wonder Weapon, Box-RNG-abhängig

Bemerkenswerte B-Tier-Waffen

Raygun — ikonisch, aber munitionshungrig. MP5, AK-47, STG-44 — solide Mid-Rounds, aber von S-Tier ab Runde 30 überholt. Galil, M16 — kartenabhängige Wall-Buys.

Pack-a-Punch-Waffen-Stats

PaP kostet 4.500 Punkte und typischerweise:

  • Verdoppelt oder verdreifacht Schaden
  • Erhöht Magazingröße
  • Fügt bei manchen Waffen elementare Visualeffekte hinzu
  • Benennt Waffe um (z. B. PaP-Saiga-Variantennamen)

PaP-Priorität: S-Tier-Primär zuerst, Wonder Weapon zweites, Sidearm zuletzt. PaP pro Karten-Guide freischalten — Hallows Eve erfordert sieben Kürbisse; Lighthouse nutzt Power-up-Drops.

Waffen und Attachments (v2.1.0)

Munitions-Attachments wenden Feuer-, Explosiv- oder Spezialmunition an Stash-Bänken an. Schrotflinten und Sniper profitieren am meisten — Trench Shotgun + Explosiv-Mod nähert sich S+-Tier. Lies den Attachments-Katalog für Crafting-Kosten.

Admin-Spawn-Referenz

VIP-Server: give_gun me GunName — siehe Konsolen-IDs für exakte Strings wie Raygun, Saiga12, PTRS41. Kombiniere mit set_round 20 für Training-Sessions.

Waffenauswahl nach Karte

KarteEmpfohlener StartEndgame-Carry
The GiantModel 680 WallSaiga-12 PaP
LighthouseWalther P99PTRS-41 PaP
One WindowBeliebige Automatik-WallSaiga-12 PaP
Hallows EveBox-Reroll-FokusWunderwaffe PaP
Definitely OriginsKar98kWonder + Mule-Backup

Munitionstypen und Nachladeverhalten

Jede Waffenkategorie nutzt unterschiedliche Reserve-Munitionspools. Automatische Wall-Buys verbrennen Munition am schnellsten — kombiniere mit Speed Cola vor Runde 15. Sniper belohnen Headshot-Genauigkeit statt Trigger-Spam; lerne Q ADS-Timing auf PC-Steuerung, bevor du 4.500 PaP-Punkte investierst. Wonder Weapons nutzen einzigartige Munitionszähler, die auf manchen Karten von Standard-Max-Ammo-Perks unbeeinflusst bleiben.

Box vs. Wall-Buy-Entscheidungsbaum

Ist der nächste Wall-Buy S-Tier (Saiga-12, Walther P99), überspringe die Box bis Runde 10+. Ist die Start-Wall-Gun D-Tier, öffne zuerst Box-Pfad-Türen und rolle bis A-Tier-Minimum. Co-op-Teams weisen einen Roller zu, während andere decken — Kommunikation verhindert, dass vier Spieler gleichzeitig spinnen und das Team vor Juggernog bankrott machen.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist die stärkste Waffe?

Saiga-12 und PTRS-41 dominieren Meta. Raygun und Wunderwaffe sind Wonder-Weapon-Spitze.

Wo kaufe ich Munition nach?

An Wall-Buy-Standorten mit F — günstiger als wiederholte Mystery-Box-Spins.

Was kostet Pack-a-Punch?

4.500 Punkte pro Upgrade auf den meisten Karten nach Freischaltung.

Welche Waffen haben Attachments?

Die meisten Primärwaffen — Kompatibilität pro Waffe auf der Attachments-Seite prüfen.