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Catalogue Armes

Chaque arme dans Michaels Zombies — achats muraux, armes box et Wonder Weapons.

Dernière mise à jour:

Les armes définissent votre plafond de manche dans Michael’s Zombies. Ce catalogue liste chaque arme notable — achats muraux, drops Mystery Box et Wonder Weapons — avec méthodes d’obtention, notes Pack-a-Punch et placements tier depuis la tier list armes. Retournez au hub items pour les perks et attachments. Version du jeu : v2.1.0 Crash and Burn.

Catégories d’armes

Armes achat mural

Armes à emplacement fixe achetées pour 500–2 500 points. Primaires précoces fiables — Walther P99 et Model 680 apparaissent sur plusieurs cartes. Vérifiez toujours la lueur colorée de l’achat mural avant d’ouvrir des portes lointaines sur The Giant.

Armes Mystery Box

950 points par spin. Le pool inclut SMGs, fusils d’assaut, LMGs et Wonder Weapons comme Wunderwaffe DG-2. Reroll les tirages B-tier jusqu’à ce que des armes S-tier apparaissent.

Wonder Weapons

Drops box rares avec munitions et effets uniques — Raygun, Wunderwaffe DG-2 et spéciaux exclusifs à certaines cartes. Les Wonder Weapons PaP portent les équipes hautes manches.

Pistolets de départ

M1911 ou équivalent — couteau manches 1–3 pour points maximum avant le premier achat mural.

Armes S-tier (picks meta)

Saiga-12

Shotgun full-auto. Achat mural sur certaines cartes ; box ailleurs. Le nom PaP varie selon le thème de carte. Se marie avec Juggernog et attachments feu. Meilleur nettoyeur de horde en v2.1.0.

PTRS-41

Fusil anti-matériel bolt/semi. Dégâts perçants élevés — one-shot en ligne avec headshots. Nécessite ADS Q sur contrôles PC. Meilleur sniper pour les défis One Window.

Walther P99

Pistolet/SMG hybride mural abordable. Excellente efficacité points-par-kill manches 5–15. Arme de transition avant drop Wonder de box.

Trench Shotgun

Shotgun à pompe avec burst le plus élevé par cartouche. Synergie avec attachments explosifs et PHD Crashout de Crash and Burn.

Armes A-tier

  • .357 Magnum — revolver headshot skill, sidearm PaP fort avec Mule Kick
  • Model 680 — shotgun à pompe mural cohérent sur The Giant
  • Kar98k — fusil sniper bolt d’entraînement avant PTRS-41
  • Wunderwaffe DG-2 — Wonder Weapon éclair en chaîne, dépendant du RNG box

Armes B-tier notables

Raygun — iconique mais avide de munitions. MP5, AK-47, STG-44 — solides mid-manche mais dépassés par S-tier après manche 30. Galil, M16 — achats muraux dépendants de la carte.

Stats armes Pack-a-Punch

PaP coûte 4 500 points et typiquement :

  • Double ou triple les dégâts
  • Augmente la taille du chargeur
  • Ajoute des effets visuels élémentaires sur certaines armes
  • Renomme l’arme (ex. noms variantes PaP Saiga)

Priorité PaP : primaire S-tier d’abord, Wonder Weapon second, sidearm en dernier. Débloquez PaP selon le guide carteHallows Eve exige sept citrouilles ; Lighthouse utilise des drops power-up.

Armes et attachments (v2.1.0)

Les attachments munitions appliquent munitions feu, explosives ou spécialisées aux bancs stash. Shotguns et snipers en bénéficient le plus — Trench Shotgun + mod explosif approche S+ tier. Lisez le catalogue attachments pour les coûts de craft.

Référence spawn admin

Serveurs VIP : give_gun me GunName — voir les IDs console pour les chaînes exactes comme Raygun, Saiga12, PTRS41. Combinez avec set_round 20 pour sessions de training.

Sélection d’arme par carte

CarteDépart recommandéCarry end-game
The GiantModel 680 muralSaiga-12 PaP
LighthouseWalther P99PTRS-41 PaP
One WindowAutomatique muralSaiga-12 PaP
Hallows EveFocus reroll boxWunderwaffe PaP
Definitely OriginsKar98kWonder + backup Mule

Types de munitions et comportement reload

Chaque catégorie d’arme utilise des pools de munitions de réserve différents. Les achats muraux automatiques brûlent les munitions le plus vite — associez avec Speed Cola avant manche 15. Les fusils sniper récompensent la précision headshot plutôt que le spam de détente ; apprenez le timing ADS Q sur contrôles PC avant d’investir 4 500 points PaP. Les Wonder Weapons utilisent des compteurs de munitions uniques non affectés par certains perks max ammo standard sur certaines cartes.

Arbre de décision box vs achat mural

Si l’achat mural le plus proche est S-tier (Saiga-12, Walther P99), sautez la box jusqu’à manche 10+. Si l’arme murale de départ est D-tier, ouvrez d’abord les portes vers la box et roulez jusqu’à A-tier minimum. Les équipes co-op assignent un roller pendant que les autres couvrent — la communication empêche quatre joueurs de spinner simultanément et ruiner l’équipe avant Juggernog.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la meilleure arme dans Michaels Zombies ?

Saiga-12 et PTRS-41 dominent le S tier pour le nettoyage de horde et les dégâts one-shot jusqu'à la manche 40+.

Comment obtenir le Wunderwaffe DG-2 ?

Drop Mystery Box — continuez à spinner à 950 points par tir jusqu'à apparition, puis Pack-a-Punch pour 4 500.

Quel achat mural prendre en premier sur The Giant ?

Model 680 ou arme murale S/A-tier la plus proche de votre route de training — généralement zone cour.

Les attachments fonctionnent-ils sur les Wonder Weapons ?

La plupart des attachments ciblent les types de munitions conventionnels. Les Wonder Weapons utilisent des munitions uniques — vérifiez les menus stash v2.1.0 en match.