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Easter egg escape de Lighthouse

Restaura la energía, activa el sonar y escapa en barco — guía completa de la misión Lighthouse.

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El escape de Lighthouse es la condición de victoria principal de Michael’s Zombies en Lighthouse — un Easter egg de varias fases que termina con una cinemática de extracción en barco. A diferencia de la supervivencia infinita en The Giant, Lighthouse recompensa a quienes restauran la infraestructura, activan el sonar y acumulan 60.000 puntos antes de la secuencia final de escape. Cuenta con 45–75 minutos en co-op para un primer clear.

Fase 1 — Restaurar la energía

Aparece en el muelle y abre las puertas hacia el sótano del faro. Activa el interruptor de energía principal — las luces se encienden en todo el mapa y las máquinas de perks entran en línea. Hasta que haya energía, la sala sonar y las cubiertas superiores del faro permanecen bloqueadas.

Compra Juggernog y Speed Cola inmediatamente después de encender la energía. Los pasillos estrechos de Lighthouse castigan la poca vida. Consulta Pack-a-Punch en Lighthouse para el power-up aleatorio necesario para mejorar armas a mitad de misión.

Armas recomendadas: Raygun o PTRS-41 de la tier list de armas. El paso final del sonar exige disparar a un objetivo lejano — armas con poco daño fallan la ventana de timing.

Fase 2 — Abrir la sala sonar

Con la energía activa, abre las puertas del faro superior por la escalera de caracol cerca del salón principal. Interactúa con la consola sonar — muestra tres deslizadores de frecuencia. Ajusta cada uno hasta que la forma de onda quede plana (indicador verde). Las pistas de audio ayudan: la estática se desvanece cuando un deslizador es correcto.

Consejo co-op: asigna a un jugador para contener zombies en el patio mientras otro ajusta frecuencias. Usa bucles de training en la valla del muelle.

Fase 3 — Activar el disco sonar

Tras la calibración, la consola expulsa un disco sonar sobre la mesa de radar. Recógelo y llévalo a la antena del patio sin recibir daño — si te golpean, sueltas el disco y debes volver a buscarlo.

Monta el disco en el poste de la antena; aparece un marcador naval en alta mar. Este paso genera una oleada corta de zombies especiales — conserva granadas salvo que tengas PHD Crashout de una run de perks anterior.

Fase 4 — Acumular 60.000 puntos

El vendedor de escape cerca del muelle exige 60.000 puntos colectivos (pool compartido en co-op). Farmea rondas en el punto de spawn del muelle donde los zombies se alinean para headshots. Evita giros innecesarios de la Mystery Box — la munición de pared para tu primaria PaP es más barata.

Usa la calculadora de puntos para estimar cuántas rondas necesitas desde tu banco actual. La mayoría de grupos alcanzan el umbral entre las rondas 22 y 28 según la precisión de headshots.

Fase 5 — Escape en barco

Cuando los puntos estén depositados, interactúa con el barco de escape en el muelle lejano. Comienza una cuenta atrás — todos los jugadores vivos deben subir antes de que expire el temporizador. El barco activa la cinemática final y marca el Easter egg como completado para el lobby.

En solo, usa Quick Revive y juega con cautela durante la cuenta atrás; caer al agua desde el muelle falla el final.

Tras el escape y repeticiones

Completar el escape termina la partida — no hay modo infinito después en ese lobby. Vuelve a la cola para farmear rondas altas por separado o practica fases individuales en servidores VIP con Console IDs. Muchos grupos aprenden el ajuste del sonar offline y luego hacen un solo push desde la ronda 1 para crédito de logro.

Las segundas runs son más rápidas porque ya conoces el orden de los deslizadores y el timing del spawn del muelle. Lleva Mule Kick o la recompensa del Easter egg Giant para que un jugador lleve Raygun, PTRS y un arma de apoyo de la box sin recompras constantes.

Puntos de fallo frecuentes

  • Soltar el disco sonar — asigna al jugador con pathing más estable como portador; los demás limpian el patio por completo antes del traspaso.
  • Puntos insuficientes en el vendedor — controla el pool compartido en co-op; un jugador acumulando 30.000 puntos frena al equipo en la ronda 28.
  • Armas poco mejoradas — PaP antes de la ronda 20; la fase de disparo en la antena tiene un check de DPS ajustado.

Recomendaciones de loadout

  • Perks: Juggernog, Speed Cola, Double Tap, Quick Revive (solo) o Mule Kick (apoyo de box en co-op)
  • Prioridad de wonder weapon para la fase de disparo del sonar — spawnea vía Console IDs en servidores de prueba
  • Aprende los controles PC para movimiento preciso al llevar el disco

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos puntos necesito para escapar de Lighthouse?

60.000 puntos depositados en el vendedor de escape del muelle. En co-op se comparte un solo pool.

¿Qué arma necesito para el sonar?

Armas a distancia de alto daño — Raygun o PTRS-41 con Pack-a-Punch. Debes disparar al disco activado en la antena.

¿Puedo hacer el escape de Lighthouse en solo?

Sí, pero es largo. Quick Revive y Raygun con PaP son muy recomendables.

¿Completar el escape termina la partida?

Sí. La cinemática del barco completa el Easter egg y termina la sesión del lobby.