Easter egg évasion Lighthouse
Restaurez l'électricité, activez le sonar et échappez-vous en bateau — guide quête Lighthouse complet.
L’évasion Lighthouse est la principale condition de victoire de Michael’s Zombies sur Lighthouse — un Easter egg multi-phases se terminant par une cinématique d’extraction en bateau. Contrairement à la survie infinie sur The Giant, Lighthouse récompense ceux qui restaurent l’infrastructure, activent le sonar et économisent 60 000 points avant la séquence finale. Comptez 45–75 minutes en co-op pour un premier clear.
Phase 1 — Restaurer l’électricité
Spawn sur le quai et ouvrez les portes vers le sous-sol du phare. Actionnez l’interrupteur électrique principal — les lumières s’allument sur la carte et les machines de perks s’activent. Sans électricité, la salle sonar et les ponts supérieurs restent verrouillés.
Achetez Juggernog et Speed Cola immédiatement après. Les couloirs serrés de Lighthouse punissent la faible santé. Voir Pack-a-Punch sur Lighthouse pour le power-up aléatoire nécessaire pour améliorer les armes mid-quête.
Armes recommandées : Raygun ou PTRS-41 de la tier list armes. L’étape sonar finale exige de tirer une cible lointaine — armes sous-dégâts échouent la fenêtre timing.
Phase 2 — Ouvrir la salle sonar
Électricité active, ouvrez les portes phare supérieur via l’escalier en colimaçon près du hall principal. Interagissez avec la console sonar — trois curseurs fréquence. Réglez chaque curseur jusqu’à aplatissement de l’onde (indicateur vert). Indices audio : le static s’estompe quand un curseur est correct.
Conseil co-op : un joueur tient les zombies en cour pendant qu’un autre règle. Utilisez les boucles training sur la clôture quai.
Phase 3 — Activer le disque sonar
Après calibration, la console éjecte un disque sonar sur la table radar. Ramassez-le et portez-le à l’antenne cour sans prendre de dégâts — être touché fait tomber le disque et force une nouvelle course.
Montez le disque sur le poteau antenne ; un marqueur naval apparaît offshore. Cette étape spawn une courte vague zombies spéciale — économisez grenades sauf si vous avez PHD Crashout.
Phase 4 — Économiser 60 000 points
Le vendeur évasion près du quai exige 60 000 points collectifs (pool partagé co-op). Farmez les manches au point spawn quai où les zombies s’alignent pour headshots. Évitez spins box inutiles — munitions murales pour votre primary PaP coûtent moins cher.
Utilisez le calculateur de points pour estimer combien de manches il faut depuis votre banque actuelle. La plupart des groupes atteignent le seuil entre manches 22 et 28 selon précision headshot.
Phase 5 — Évasion en bateau
Points déposés, interagissez avec le bateau évasion au quai éloigné. Un countdown démarre — tous les joueurs vivants doivent monter avant expiration. Le bateau déclenche la cinématique fin et marque l’Easter egg complet pour le lobby.
Solo : Quick Revive et jeu prudent pendant countdown ; chuter hors quai fait échouer la fin.
Après évasion et runs répétées
Compléter l’évasion termine la partie — pas de mode infini ensuite sur ce lobby. Requeuez pour farmer hautes manches séparément ou pratiquez phases isolées sur serveurs VIP avec IDs console. Beaucoup apprennent le réglage sonar offline puis font un push manche 1 pour crédit achievement.
Deuxième run plus rapide car vous connaissez ordre curseurs et timing spawn quai. Apportez Mule Kick ou la récompense Easter egg Giant pour porter Raygun, PTRS et arme support box sans rachats constants.
Points d’échec courants
- Disque sonar lâché — assignez le joueur au pathing le plus stable ; autres nettoient la cour avant handoff.
- Points insuffisants vendeur — suivez pool partagé co-op ; un joueur hoardant 30 000 points bloque l’équipe manche 28.
- Armes sous-niveau — PaP avant manche 20 ; phase tir antenne a un check DPS serré.
Recommandations loadout
- Perks : Juggernog, Speed Cola, Double Tap, Quick Revive (solo) ou Mule Kick (co-op support box)
- Priorité wonder weapon phase tir sonar — spawn via IDs console sur serveurs test
- Apprenez contrôles PC pour mouvement précis port disque
Pages connexes
- Hub Guides
- Carte Lighthouse
- Guide Pack-a-Punch
- Survie hautes manches
- Commandes admin pour runs pratique
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de points pour s'échapper de Lighthouse ?
60 000 points déposés au vendeur évasion quai. Co-op partage un pool.
Quelle arme pour le sonar ?
Armes distance haut dégâts — Raygun ou PTRS-41 Pack-a-Punched. Vous devez tirer sur le disque activé sur l'antenne.
Puis-je solo l'évasion Lighthouse ?
Oui, mais c'est long. Quick Revive et PaP Raygun fortement recommandés.
L'évasion termine-t-elle la partie ?
Oui. La cinématique bateau complète l'Easter egg et termine la session pour le lobby.