Easter egg Mule Kick en The Giant
Desbloquea el tercer slot de arma con la misión Hide and Seek en Roblox Michael's Zombies.
El Easter egg Mule Kick en The Giant desbloquea permanentemente el tercer slot de arma sin pagar 4.000 puntos en la máquina de perk — o concede acceso anticipado a Mule Kick según las reglas del servidor. La misión se apoda Hide and Seek porque debes buscar muñecas interactuables escondidas tras cada activación del teletransportador. Es el Easter egg completo más corto de Michael’s Zombies y la mejor introducción a misiones de varios pasos antes del escape de Lighthouse o el Easter egg Definitely Origins.
Requisitos antes de empezar
- Enciende la energía y conecta los teletransportadores — mismos pasos que Pack-a-Punch en The Giant.
- Acumula al menos 8.000–10.000 puntos para puertas, giros de Mystery Box y el paso del horno.
- Consigue el equipamiento Friend (análogo de monkey bomb) de la Mystery Box o de la tiza de pared — obligatorio para el puzzle del horno. Los jugadores VIP pueden usar
give_equipment me Friendvía comandos admin. - Perks recomendados: Juggernog, Speed Cola, Double Tap. Quick Revive ayuda en solo.
Paso 1 — Activar Hide and Seek
Interactúa con la máquina de perk rota cerca del teletransportador Laboratory. Una señal de audio y un mensaje en el chat confirman que Hide and Seek ha comenzado. Tres muñecas aparecen en ubicaciones fijas que cambian cada partida — busca en Factory, Courtyard y las pasarelas superiores.
Paso 2 — Recoger las muñecas
Tras cada viaje en teletransportador, una muñeca brillante aparece en algún lugar del mapa. Debes interactuar con ella antes de que termine el cooldown del siguiente teletransportador. Si fallas una, la misión se reinicia — juega rondas conservadoras mientras buscas.
Pistas de spawn habituales:
- Borde de ventana de Factory con vista al patio
- Pila de cajas en Courtyard cerca de Juggernog
- Pasarela de Laboratory sobre la puerta de Pack-a-Punch
Usa rutas de training entre búsquedas para mantener a los zombies agrupados lejos de los puntos de interacción.
Paso 3 — Horno y Friend
Cuando hayas recogido todas las muñecas, el horno del ala Factory se enciende. Lanza el equipamiento Friend a la cámara del horno cuando la puerta esté abierta. Friend debe caer dentro del área marcada — lanzamientos débiles fallan en silencio.
Si no tienes Friend, gira la Mystery Box o consulta los Console IDs para comandos de spawn en servidores privados.
Paso 4 — Secuencia final del teletransportador
Usa el teletransportador Laboratory durante la fase de quemado del horno. Te teletransportarás a una sala corta de resistencia. Sobrevive unos 30 segundos y luego interactúa con el prototipo Mule Kick del centro. Al volver al mapa principal, Mule Kick aparece permanentemente en la ubicación de la máquina de perk.
Recompensas y notas de co-op
Completar el egg concede Mule Kick al lobby y enseña el timing teletransportador-horno usado en contenido más difícil. En co-op, solo el jugador que interactúa necesita recoger muñecas — pero todos se benefician del desbloqueo de la máquina de perk.
Puedes completar Mule Kick y Pack-a-Punch en una sola run si gestionas los puntos: prioriza energía y teletransportadores para la ronda 8, muñecas para la 12 y horno para la 15.
Solución de problemas
- Reinicio de misión — timer de muñeca fallado; reinicia Hide and Seek en la máquina rota.
- Friend no registrado — acércate más a la puerta del horno y apunta al centro de la rejilla.
- Máquina aún bloqueada — asegúrate de que la energía siga encendida; apagarla a mitad de misión buguea interactuables hasta reiniciar la ronda.
Speedrun y coordinación en co-op
Grupos experimentados terminan el egg entre las rondas 14 y 18 dividiendo roles: un jugador usa teletransportadores mientras otros dos barren ubicaciones de muñecas anunciadas por voz. Marca los spawns en el primer intento para acelerar repeticiones. Si ya compraste Mule Kick en la máquina, el Easter egg sigue otorgando crédito de completado y enseña la ruta para otras cuentas del lobby.
Los speedrunners en solo deberían retrasar Hide and Seek hasta la ronda 10, cuando el ingreso de puntos alcanza su pico — necesitas reserva para giros de box si Friend no aparece. Combina esta ruta con la tier list de armas para saber cuándo guardar un arma de box frente a recomprar munición de pared.
Por qué este egg importa a largo plazo
Mule Kick libera un slot de arma para wonder weapons durante el escape de Lighthouse y loadouts explosivos en Definitely Origins. Los setups de tres armas también aceleran el farm de Halloween Rune and Key cuando cada mapa exige wall buys distintos. Trata Mule Kick en The Giant como progresión obligatoria, no como contenido opcional.
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Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Sigo necesitando 4.000 puntos para Mule Kick tras el Easter egg?
No. Completar el egg desbloquea la máquina o concede el perk directamente — ahorras el coste de compra estándar.
¿Qué es el equipamiento Friend?
Una bomba de distracción lanzable (análogo de monkey bomb). Es obligatoria para el paso del horno.
¿Los jugadores en solo pueden completar este Easter egg?
Sí. Quick Revive y training conservador hacen fiable la completación en solo hacia las rondas 18–20.
¿El egg funciona en lobbies públicos?
Sí, pero coordina los viajes en teletransportador en co-op para que un jugador no cancele los timers de muñeca.