Tier list de perks
Todas as máquinas de perk ranqueadas para solo, duo e squad em Michaels Zombies.
Perks são a espinha dorsal de toda run de zombies. Em Michael’s Zombies, cada perk custa 2.500–3.500 pontos e ocupa um dos quatro slots — salvo Mule Kick ou mecânicas de evento que expandem opções. Esta tier list de perks ranqueia todas as máquinas por valor em The Giant, Lighthouse, Hallows Eve e mapas pós-v2.1.0 com PHD Crashout. Veja hub tier list para rankings de armas e builds.
Critérios de ranking
Perks são avaliados por:
- Impacto por round — diferença de sobrevivência nos rounds 10, 20 e 30
- Universalidade de mapa — valor em layout apertado vs aberto
- Sinergia co-op — prioridade solo vs quatro jogadores muda
- Custo de oportunidade — pontos não gastos em portas ou box
- Relevância de patch — adições v2.1.0 como PHD Crashout
Combine compra de perks com velocidade de F interact no PC — compra lenta perde janela entre waves.
Perks S tier
Juggernog
Dobra vida — compre primeiro, sem negociação, em todo mapa e dificuldade. Juggernog transforma down em dois hits em quatro hits, comprando tempo para recarga (R) e reposicionamento no training. Toda arma S-tier assume Juggernog ativo.
Speed Cola
Quase reduz pela metade tempo de recarga de todas as armas incluindo Saiga-12 e PTRS-41. Compre em segundo após Juggernog no solo. Obrigatório antes de Pack-a-Punch se primary tiver animação longa de recarga.
Perks A tier
Double Tap
Aumenta cadência — mais forte com primary automática e Wonder Weapons como Wunderwaffe DG-2. Terceiro slot na maioria dos loadouts solo. Prioridade um pouco menor em rotas sniper bolt onde Kar98k e PTRS-41 não se beneficiam de fire rate.
Quick Revive
S-tier co-op, A-tier solo. Revive downed mais rápido e permite uma auto-revive solo. Obrigatório na fuga Lighthouse onde down na prep do barco encerra a run. Squads de quatro devem comprar no round 8.
Mule Kick
Terceiro slot de arma — habilita Wonder Weapon + shotgun PaP da tier list de builds. A-tier porque custa 3.500 e exige acesso à máquina ou desbloqueio Easter egg Giant. S-tier em mapas com Mule ao rodar estratégia pesada na box.
Perks B tier
PHD Crashout (v2.1.0)
Novo no Crash and Burn. Imunidade explosiva e buff em armas explosivas — nicho exceto spam de granada ou attachments explosivos. B-tier generalista, A-tier em loadouts explosivos com Trench Shotgun mod fogo.
Stamin-Up
Aumenta tempo de sprint — útil em mapas grandes como Definitely Origins mas perde para Juggernog e Speed Cola no mesmo slot. B-tier exceto desafios sem sprint.
Deadshot Daiquiri
Suporte a headshot — útil para controller mas redundante para veteranos com mira de mouse. B-tier console, C-tier PC.
Perks C tier
Electric Cherry, Who’s Who e perks trick-or-treat exclusivos de Hallows Eve ficam aqui. Divertidos mas instáveis vs quatro core. Perks de evento podem subir B-tier durante Halloween Rune and Key.
F tier — ignore
Perks que duplicam mecânica existente ou conflitam routing speedrun em One Window. Não compre perks F-tier antes de máquinas S-tier exceto builds meme.
Ordem de compra padrão
Solo: Juggernog → Speed Cola → Double Tap → Mule Kick ou Quick Revive
Co-op: Juggernog → Quick Revive → Speed Cola → Double Tap
Explosivo v2.1.0: Juggernog → Speed Cola → PHD Crashout → Double Tap
Ajuste por mapa — corredores apertados de Undead Nocturn priorizam Speed Cola sobre Mule Kick cedo.
Perks e teste admin
Donos VIP spawnam perks com give_perk me Juggernog via comandos admin. Use console IDs para nomes exatos ao testar loadouts antes do matchmaking público.
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- Update Crash and Burn — detalhes PHD Crashout
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Qual perk comprar primeiro em Michaels Zombies?
Sempre Juggernog. Dobrar vida é a compra de maior impacto em qualquer mapa e modo.
PHD Crashout vale a pena?
B-tier generalista mas A-tier em loadouts explosivos com granadas ou attachments fogo do v2.1.0.
Quando pegar Mule Kick?
Após três perks core ao rodar Wonder Weapon + automatic primary. Desbloqueie via Easter egg The Giant se máquina estiver trancada.
Quick Revive é bom no solo?
Sim — concede uma auto-revive solo e revive rápido no co-op. Prioridade segunda em squad de quatro.