Tier List Perks
Chaque machine perk classée pour solo, duo et quatre joueurs Michaels Zombies.
Les perks sont l’épine dorsale de tout run zombies. Dans Michael’s Zombies, chaque perk coûte 2 500–3 500 points et occupe un des quatre slots — sauf si Mule Kick ou mécaniques événement étendent vos options. Cette tier list perks classe chaque machine par valeur sur The Giant, Lighthouse, Hallows Eve et cartes post-v2.1.0 avec PHD Crashout. Voir le hub tier list pour classements armes et builds.
Critères de classement
Les perks sont notés sur :
- Impact manche — différence de survie aux manches 10, 20 et 30
- Universalité carte — valeur sur layouts serrés vs ouverts
- Synergie co-op — priorité solo vs quatre joueurs qui change
- Coût d’opportunité — points non dépensés en portes ou spins box
- Pertinence patch — ajouts v2.1.0 comme PHD Crashout
Associez achats perks à la vitesse touche interact F PC — acheteurs lents perdent des fenêtres entre vagues.
Perks tier S
Juggernog
Double santé — premier achat non négociable sur chaque carte et difficulté. Juggernog transforme downs deux coups en quatre coups, achetant du temps pour reload (R) et repositionner pendant training. Chaque arme tier S suppose Juggernog actif.
Speed Cola
Divise par deux les temps de reload sur toutes armes incluant Saiga-12 et PTRS-41. Deuxième achat après Juggernog en solo. Obligatoire avant Pack-a-Punch si votre primaire a une longue animation reload.
Perks tier A
Double Tap
Augmente cadence de tir — le plus fort avec primaires automatiques et Wonder Weapons comme Wunderwaffe DG-2. Troisième slot sur la plupart loadouts solo. Priorité légèrement plus basse sur routes sniper à verrou où Kar98k et PTRS-41 ne bénéficient pas de cadence.
Quick Revive
Tier S en co-op, tier A solo. Revive joueurs down plus vite et permet une auto-revive solo. Essentiel sur évasion Lighthouse où downs pendant préparation bateau terminent les runs. Équipes quatre joueurs devraient acheter avant manche 8.
Mule Kick
Troisième emplacement arme — permet setups Wonder Weapon plus shotgun PaP de la tier list builds. Tier A car 3 500 points et accès carte à la machine ou déblocage Easter egg Giant. Tier S sur cartes Mule-enabled avec stratégies box-heavy.
Perks tier B
PHD Crashout (v2.1.0)
Nouveau dans Crash and Burn. Immunité dégâts explosion et armes explosives buffées — niche sauf spam grenades ou attachments explosifs. Tier B généraliste, tier A sur loadouts explosifs avec mods feu Trench Shotgun.
Stamin-Up
Augmente durée sprint — utile sur grandes cartes comme Definitely Origins mais surpassé par Juggernog et Speed Cola pour le même slot. Tier B sauf défis no-sprint.
Deadshot Daiquiri
Aide headshot — utile joueurs manette avec contrôles manette mais redondant pour vétérans souris. Tier B console, tier C PC.
Perks tier C
Electric Cherry, Who’s Who et perks trick-or-treat exclusifs Hallows Eve sont ici. Amusants mais inconsistants vs core four perks. Perks événement peuvent monter tier B pendant fenêtres Halloween Rune and Key.
Tier F — à éviter
Perks dupliquant mécaniques déjà possédées ou conflictuelles avec routing speedrun sur One Window. N’achetez pas perks tier F avant machines tier S core sauf builds meme.
Ordre d’achat standard
Solo : Juggernog → Speed Cola → Double Tap → Mule Kick ou Quick Revive
Co-op : Juggernog → Quick Revive → Speed Cola → Double Tap
Build explosif v2.1.0 : Juggernog → Speed Cola → PHD Crashout → Double Tap
Ajustez par carte — couloirs serrés Undead Nocturn favorisent Speed Cola sur Mule Kick précoce.
Perks et test admin
Propriétaires serveur privé VIP spawnent perks instantanément avec give_perk me Juggernog via commandes admin. Utilisez IDs console pour noms exacts en testant loadouts avant matchmaking public.
Pages connexes
- Catalogue perks — prix, effets et emplacements
- Tier list builds — recommandations loadout complètes
- Tier list armes — armes associées à chaque perk
- Comment jouer — quand acheter votre premier perk
- Mise à jour Crash and Burn — détails PHD Crashout
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel perk acheter en premier dans Michaels Zombies ?
Juggernog toujours. Double santé est l'achat à plus fort impact sur chaque carte et mode.
PHD Crashout vaut-il l'achat ?
Tier B généraliste mais tier A sur loadouts explosifs avec grenades ou attachments feu de v2.1.0.
Quand obtenir Mule Kick ?
Après les trois perks core quand vous portez Wonder Weapon plus primaire automatique. Débloquez via Easter egg sur The Giant si la machine est verrouillée.
Quick Revive est-il bon en solo ?
Oui — il accorde une auto-revive solo et revives rapides en co-op. Priorité deux en équipes quatre joueurs.