Tier List

Tier List Perks

Chaque machine perk classée pour solo, duo et quatre joueurs Michaels Zombies.

Dernière mise à jour:

Les perks sont l’épine dorsale de tout run zombies. Dans Michael’s Zombies, chaque perk coûte 2 500–3 500 points et occupe un des quatre slots — sauf si Mule Kick ou mécaniques événement étendent vos options. Cette tier list perks classe chaque machine par valeur sur The Giant, Lighthouse, Hallows Eve et cartes post-v2.1.0 avec PHD Crashout. Voir le hub tier list pour classements armes et builds.

Critères de classement

Les perks sont notés sur :

  • Impact manche — différence de survie aux manches 10, 20 et 30
  • Universalité carte — valeur sur layouts serrés vs ouverts
  • Synergie co-op — priorité solo vs quatre joueurs qui change
  • Coût d’opportunité — points non dépensés en portes ou spins box
  • Pertinence patch — ajouts v2.1.0 comme PHD Crashout

Associez achats perks à la vitesse touche interact F PC — acheteurs lents perdent des fenêtres entre vagues.

Perks tier S

Juggernog

Double santé — premier achat non négociable sur chaque carte et difficulté. Juggernog transforme downs deux coups en quatre coups, achetant du temps pour reload (R) et repositionner pendant training. Chaque arme tier S suppose Juggernog actif.

Speed Cola

Divise par deux les temps de reload sur toutes armes incluant Saiga-12 et PTRS-41. Deuxième achat après Juggernog en solo. Obligatoire avant Pack-a-Punch si votre primaire a une longue animation reload.

Perks tier A

Double Tap

Augmente cadence de tir — le plus fort avec primaires automatiques et Wonder Weapons comme Wunderwaffe DG-2. Troisième slot sur la plupart loadouts solo. Priorité légèrement plus basse sur routes sniper à verrou où Kar98k et PTRS-41 ne bénéficient pas de cadence.

Quick Revive

Tier S en co-op, tier A solo. Revive joueurs down plus vite et permet une auto-revive solo. Essentiel sur évasion Lighthouse où downs pendant préparation bateau terminent les runs. Équipes quatre joueurs devraient acheter avant manche 8.

Mule Kick

Troisième emplacement arme — permet setups Wonder Weapon plus shotgun PaP de la tier list builds. Tier A car 3 500 points et accès carte à la machine ou déblocage Easter egg Giant. Tier S sur cartes Mule-enabled avec stratégies box-heavy.

Perks tier B

PHD Crashout (v2.1.0)

Nouveau dans Crash and Burn. Immunité dégâts explosion et armes explosives buffées — niche sauf spam grenades ou attachments explosifs. Tier B généraliste, tier A sur loadouts explosifs avec mods feu Trench Shotgun.

Stamin-Up

Augmente durée sprint — utile sur grandes cartes comme Definitely Origins mais surpassé par Juggernog et Speed Cola pour le même slot. Tier B sauf défis no-sprint.

Deadshot Daiquiri

Aide headshot — utile joueurs manette avec contrôles manette mais redondant pour vétérans souris. Tier B console, tier C PC.

Perks tier C

Electric Cherry, Who’s Who et perks trick-or-treat exclusifs Hallows Eve sont ici. Amusants mais inconsistants vs core four perks. Perks événement peuvent monter tier B pendant fenêtres Halloween Rune and Key.

Tier F — à éviter

Perks dupliquant mécaniques déjà possédées ou conflictuelles avec routing speedrun sur One Window. N’achetez pas perks tier F avant machines tier S core sauf builds meme.

Ordre d’achat standard

Solo : Juggernog → Speed Cola → Double Tap → Mule Kick ou Quick Revive

Co-op : Juggernog → Quick Revive → Speed Cola → Double Tap

Build explosif v2.1.0 : Juggernog → Speed Cola → PHD Crashout → Double Tap

Ajustez par carte — couloirs serrés Undead Nocturn favorisent Speed Cola sur Mule Kick précoce.

Perks et test admin

Propriétaires serveur privé VIP spawnent perks instantanément avec give_perk me Juggernog via commandes admin. Utilisez IDs console pour noms exacts en testant loadouts avant matchmaking public.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel perk acheter en premier dans Michaels Zombies ?

Juggernog toujours. Double santé est l'achat à plus fort impact sur chaque carte et mode.

PHD Crashout vaut-il l'achat ?

Tier B généraliste mais tier A sur loadouts explosifs avec grenades ou attachments feu de v2.1.0.

Quand obtenir Mule Kick ?

Après les trois perks core quand vous portez Wonder Weapon plus primaire automatique. Débloquez via Easter egg sur The Giant si la machine est verrouillée.

Quick Revive est-il bon en solo ?

Oui — il accorde une auto-revive solo et revives rapides en co-op. Priorité deux en équipes quatre joueurs.