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Easter egg Mule Kick The Giant

Débloquez le troisième emplacement d'arme avec la quête Hide and Seek sur Roblox Michael's Zombies.

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Michael's Zombies Roblox game icon

L’Easter egg Mule Kick sur The Giant débloque définitivement le troisième emplacement d’arme sans payer 4 000 points à la machine de perk — ou accorde un accès anticipé à Mule Kick selon les règles serveur. La quête surnommée Hide and Seek vous fait chasser des poupées interactables cachées après chaque activation téléporteur. C’est le plus court Easter egg complet de Michael’s Zombies et la meilleure introduction aux quêtes multi-étapes avant l’évasion Lighthouse ou l’Easter egg Definitely Origins.

Prérequis avant de commencer

  • Activez l’électricité et reliez les téléporteurs — mêmes étapes que Pack-a-Punch sur The Giant.
  • Économisez au moins 8 000–10 000 points pour portes, spins box et l’étape fournaise.
  • Acquérez l’équipement Friend (analogue monkey bomb) via Mystery Box ou craie murale — requis pour le puzzle fournaise. Les joueurs VIP peuvent give_equipment me Friend via commandes admin.
  • Perks recommandés : Juggernog, Speed Cola, Double Tap. Quick Revive aide en solo.

Étape 1 — Activer Hide and Seek

Interagissez avec la machine de perk cassée près du téléporteur Laboratory. Un signal audio et message chat confirment le démarrage Hide and Seek. Trois poupées spawnent à des emplacements fixes qui changent chaque partie — cherchez Factory, Courtyard et les passerelles supérieures.

Étape 2 — Collecter les poupées

Après chaque ride téléporteur, une poupée lumineuse apparaît quelque part sur la carte. Vous devez interagir avant la fin du cooldown téléporteur suivant. En manquer une réinitialise la quête — jouez des manches conservatrices pendant la recherche.

Indices de spawn courants :

  • Rebord fenêtre Factory surplombant la cour
  • Pile de caisses Courtyard près de Juggernog
  • Passerelle Laboratory au-dessus de la porte Pack-a-Punch

Utilisez les routes training entre recherches pour garder les zombies groupés loin des points d’interaction.

Étape 3 — Fournaise et Friend

Une fois toutes les poupées collectées, la fournaise de l’aile Factory s’allume. Lancez l’équipement Friend dans la chambre fournaise quand la porte est ouverte. Friend doit atterrir dans la zone marquée — les lancers faibles échouent silencieusement.

Sans équipement Friend, faites tourner la Mystery Box ou consultez les IDs console pour spawn sur serveurs privés.

Étape 4 — Séquence téléporteur finale

Montez le téléporteur Laboratory pendant la phase brûlage fournaise. Vous serez téléporté dans une salle holdout courte. Survivez environ 30 secondes, puis interagissez avec le prototype Mule Kick au centre. Le retour sur la carte principale fait spawn Mule Kick définitivement à l’emplacement machine de perk.

Récompenses et notes co-op

Compléter l’egg accorde Mule Kick pour le lobby et enseigne le timing téléporteur-fournaise utilisé dans contenu plus dur. En co-op, seul le joueur interagissant doit collecter les poupées — mais tous bénéficient du déblocage machine de perk.

Vous pouvez compléter Mule Kick et Pack-a-Punch en une run si les points sont gérés : priorisez électricité et téléporteurs manche 8, poupées manche 12, fournaise manche 15.

Dépannage

  • Reset quête — timer poupée manqué ; relancez Hide and Seek à la machine cassée.
  • Friend non enregistré — tenez-vous plus près de la porte fournaise et visez la grille centrale.
  • Machine toujours verrouillée — assurez-vous que l’électricité reste active ; couper l’électricité mid-quête bug les interactables jusqu’au restart manche.

Coordination speedrun et co-op

Les groupes expérimentés finissent l’egg entre manches 14 et 18 en divisant les rôles : un joueur monte les téléporteurs pendant que deux autres balaient les emplacements poupées annoncés en vocal. Marquez les spawns au premier essai pour accélérer les runs suivantes. Si vous avez déjà acheté Mule Kick à la machine, l’Easter egg accorde quand même le crédit complétion et enseigne la route pour d’autres comptes du lobby.

Les speedrunners solo devraient retarder Hide and Seek jusqu’à la manche 10 quand le revenu points pic — il faut une réserve si Friend refuse d’apparaître. Associez cette route à la tier list armes pour reconnaître quand garder une arme box vs racheter munitions murales.

Pourquoi cet egg compte long terme

Mule Kick libère un emplacement pour wonder weapons pendant l’évasion Lighthouse et loadouts explosifs sur Definitely Origins. Les setups trois armes accélèrent aussi le farm Halloween Rune and Key quand chaque carte exige des achats muraux différents. Traitez Mule Kick The Giant comme progression obligatoire, pas fluff optionnel.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Dois-je encore 4 000 points pour Mule Kick après l'Easter egg ?

Non. Compléter l'egg débloque la machine ou accorde le perk directement — vous économisez le coût d'achat standard.

Qu'est-ce que l'équipement Friend ?

Une bombe de distraction lançable (analogue monkey bomb). Obligatoire pour l'étape fournaise.

Les joueurs solo peuvent-ils finir cet Easter egg ?

Oui. Quick Revive et training conservateur rendent la complétion solo fiable vers manches 18–20.

L'egg fonctionne-t-il en lobbies publics ?

Oui, mais coordonnez les rides téléporteur en co-op pour qu'un joueur n'annule pas les timers poupée.