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Guide training zombies

Maîtrisez kiting, contrôle horde et timing rechargement — la compétence core pour chaque haute manche.

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Michael's Zombies Roblox game icon

Le training consiste à bouger pour que les zombies vous suivent en ligne serrée pendant que vous choisissez quand pivoter et tirer. Chaque guide hautes manches — défi One Window, survie hautes manches, même évasion Lighthouse — suppose que vous pouvez garder une horde groupée sans prendre de dégâts. Michael’s Zombies utilise la même logique spawn que le COD Zombies classique : les zombies repath vers le joueur le plus proche, se regroupent aux chokepoints et récompensent un mouvement discipliné avec des fenêtres de rechargement sûres.

Pourquoi le training compte plus que les armes

Un Saiga-12 PaP ne vous sauve pas si vous rechargez à découvert manche 25. Inversement, un MP40 de base avec training parfait nettoie la manche 30 sur One Window. La tier list armes classe le DPS, mais le mouvement joueur est le vrai multiplicateur.

Commencez le training manches 8–10 quand le nombre de zombies devient assez grand pour stacker mais la santé reste indulgente. Utilisez les premières manches pour apprendre les bases de Comment jouer — portes, Juggernog, Pack-a-Punch — puis consacrez des sessions purement au mouvement.

Boucle training de base

  1. Stack — laissez 8–15 zombies entrer par une fenêtre ou choke.
  2. Kite — courez le long d’un chemin prédéterminé avec la horde en file.
  3. Rafale — pivotez 90°, tirez 5–10 balles au niveau tête de la stack, reprenez la course.
  4. Recharge — seulement quand un mur ou coin casse la ligne de mire.

Répétez jusqu’à la fin de manche. Couteau sur le dernier zombie pour points max si munitions basses.

Configurez les contrôles PC pour un strafe confortable — beaucoup bindent accroupi sur un bouton latéral souris pour tricks slide-cancel où supportés.

Routes spécifiques par carte

The Giant

Utilisez le cercle Courtyard : porte spawn → porche Juggernog → ruelle Factory → retour spawn. Les zombies suivent le long chemin pendant que vous gardez la stack en vue. Élargissez la boucle après manche 20 quand la vitesse augmente. Référence carte : The Giant.

One Window

Tenez-vous au rebord fenêtre, stack, puis strafez la rambarde porche dans le sens horaire. Descendez escaliers sous-sol pour recharger. C’est la route la plus simple du jeu — détaillée dans défi One Window.

Lighthouse

Training ligne clôture quai standard pré-quête. Après ouverture ponts supérieurs, basculez vers ovale cour pour éviter d’être coincé contre équipement sonar nécessaire à l’évasion Lighthouse.

Hallows Eve

Boucle clôture cimetière — attention aux machines perks trick-or-treat qui peuvent randomiser la vitesse mid-run. Carte Hallows Eve a des lignes de vue plus serrées ; utilisez Stamin-Up si disponible.

Technique stacking fenêtre

Avant kiting, stack à une fenêtre :

  • Laissez les zombies grimper un par un sans tirer tôt
  • Mêlée manches 1–2 pour points
  • Quand 10+ sont groupés dedans, menez-les dehors avec sauts timed

Stacking construit le train plus vite que chasser des spawns éparpillés sur la carte.

Erreurs courantes

  • Recharger à découvert — cassez toujours la LOS
  • Tirer trop longtemps — rafales préservent munitions ; spray gaspille points en rachats
  • Changer de route mid-manche — choisissez un chemin et mémorisez-le
  • Chasser les crawlers — laissez-les rattraper pendant stacks sauf s’ils bloquent la boucle
  • Ignorer Juggernog — le training échoue instantanément sans buffer santé ; achetez Juggernog d’abord

Perks qui aident le training

  • Speed Cola — fenêtres rechargement plus courtes
  • Stamin-Up — gaps kiting plus larges sur grandes cartes
  • Juggernog — pardonne un pivot mal timed
  • Double Tap — optionnel ; seulement après mouvement constant

Classement complet : tier list perks.

Planning pratique

SessionObjectifCarte
1Apprendre une boucle complète sans tirerOne Window
2Ajouter tir rafale jusqu’à manche 20One Window
3Transférer boucle vers carte plus largeThe Giant
4Introduire discipline munitions PaPThe Giant
5Benchmark manche 30L’une ou l’autre

Utilisez commandes admin VIP pour set_round 10 sur serveurs privés si les basses manches vous ennuient — mais ne sautez pas l’apprentissage timing stack sur basses manches.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Qu'est-ce que le training zombies ?

Courir en boucle pour que les zombies suivent en ligne, vous laissant contrôler quand tirer et recharger en sécurité.

Meilleure carte pour apprendre le training ?

One Window — spawn unique supprime le risque flanc. Passez à The Giant pour boucles plus larges.

Combien de zombies stacker ?

8–15 idéal sur la plupart des cartes. Trop peu gaspille le temps ; trop risque une chute sur manches vitesse.

Le training fonctionne-t-il en co-op ?

Oui, mais coordonnez qui mène le train. Chemins séparés séparent la horde et créent le chaos.