Guide training zombies
Maîtrisez kiting, contrôle horde et timing rechargement — la compétence core pour chaque haute manche.
Le training consiste à bouger pour que les zombies vous suivent en ligne serrée pendant que vous choisissez quand pivoter et tirer. Chaque guide hautes manches — défi One Window, survie hautes manches, même évasion Lighthouse — suppose que vous pouvez garder une horde groupée sans prendre de dégâts. Michael’s Zombies utilise la même logique spawn que le COD Zombies classique : les zombies repath vers le joueur le plus proche, se regroupent aux chokepoints et récompensent un mouvement discipliné avec des fenêtres de rechargement sûres.
Pourquoi le training compte plus que les armes
Un Saiga-12 PaP ne vous sauve pas si vous rechargez à découvert manche 25. Inversement, un MP40 de base avec training parfait nettoie la manche 30 sur One Window. La tier list armes classe le DPS, mais le mouvement joueur est le vrai multiplicateur.
Commencez le training manches 8–10 quand le nombre de zombies devient assez grand pour stacker mais la santé reste indulgente. Utilisez les premières manches pour apprendre les bases de Comment jouer — portes, Juggernog, Pack-a-Punch — puis consacrez des sessions purement au mouvement.
Boucle training de base
- Stack — laissez 8–15 zombies entrer par une fenêtre ou choke.
- Kite — courez le long d’un chemin prédéterminé avec la horde en file.
- Rafale — pivotez 90°, tirez 5–10 balles au niveau tête de la stack, reprenez la course.
- Recharge — seulement quand un mur ou coin casse la ligne de mire.
Répétez jusqu’à la fin de manche. Couteau sur le dernier zombie pour points max si munitions basses.
Configurez les contrôles PC pour un strafe confortable — beaucoup bindent accroupi sur un bouton latéral souris pour tricks slide-cancel où supportés.
Routes spécifiques par carte
The Giant
Utilisez le cercle Courtyard : porte spawn → porche Juggernog → ruelle Factory → retour spawn. Les zombies suivent le long chemin pendant que vous gardez la stack en vue. Élargissez la boucle après manche 20 quand la vitesse augmente. Référence carte : The Giant.
One Window
Tenez-vous au rebord fenêtre, stack, puis strafez la rambarde porche dans le sens horaire. Descendez escaliers sous-sol pour recharger. C’est la route la plus simple du jeu — détaillée dans défi One Window.
Lighthouse
Training ligne clôture quai standard pré-quête. Après ouverture ponts supérieurs, basculez vers ovale cour pour éviter d’être coincé contre équipement sonar nécessaire à l’évasion Lighthouse.
Hallows Eve
Boucle clôture cimetière — attention aux machines perks trick-or-treat qui peuvent randomiser la vitesse mid-run. Carte Hallows Eve a des lignes de vue plus serrées ; utilisez Stamin-Up si disponible.
Technique stacking fenêtre
Avant kiting, stack à une fenêtre :
- Laissez les zombies grimper un par un sans tirer tôt
- Mêlée manches 1–2 pour points
- Quand 10+ sont groupés dedans, menez-les dehors avec sauts timed
Stacking construit le train plus vite que chasser des spawns éparpillés sur la carte.
Erreurs courantes
- Recharger à découvert — cassez toujours la LOS
- Tirer trop longtemps — rafales préservent munitions ; spray gaspille points en rachats
- Changer de route mid-manche — choisissez un chemin et mémorisez-le
- Chasser les crawlers — laissez-les rattraper pendant stacks sauf s’ils bloquent la boucle
- Ignorer Juggernog — le training échoue instantanément sans buffer santé ; achetez Juggernog d’abord
Perks qui aident le training
- Speed Cola — fenêtres rechargement plus courtes
- Stamin-Up — gaps kiting plus larges sur grandes cartes
- Juggernog — pardonne un pivot mal timed
- Double Tap — optionnel ; seulement après mouvement constant
Classement complet : tier list perks.
Planning pratique
| Session | Objectif | Carte |
|---|---|---|
| 1 | Apprendre une boucle complète sans tirer | One Window |
| 2 | Ajouter tir rafale jusqu’à manche 20 | One Window |
| 3 | Transférer boucle vers carte plus large | The Giant |
| 4 | Introduire discipline munitions PaP | The Giant |
| 5 | Benchmark manche 30 | L’une ou l’autre |
Utilisez commandes admin VIP pour set_round 10 sur serveurs privés si les basses manches vous ennuient — mais ne sautez pas l’apprentissage timing stack sur basses manches.
Pages connexes
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qu'est-ce que le training zombies ?
Courir en boucle pour que les zombies suivent en ligne, vous laissant contrôler quand tirer et recharger en sécurité.
Meilleure carte pour apprendre le training ?
One Window — spawn unique supprime le risque flanc. Passez à The Giant pour boucles plus larges.
Combien de zombies stacker ?
8–15 idéal sur la plupart des cartes. Trop peu gaspille le temps ; trop risque une chute sur manches vitesse.
Le training fonctionne-t-il en co-op ?
Oui, mais coordonnez qui mène le train. Chemins séparés séparent la horde et créent le chaos.