Guide déblocage Pack-a-Punch
La condition Pack-a-Punch de chaque carte expliquée étape par étape.
Pack-a-Punch améliore une arme pour 4 500 points, doublant environ les dégâts et ajoutant souvent des effets visuels uniques. Contrairement aux shooters Roblox génériques, Michael’s Zombies cache la machine derrière des objectifs spécifiques à chaque carte — vous ne pouvez pas PaP tant que la séquence de déblocage de l’arène n’est pas complète. Ce guide couvre chaque carte majeure en v2.1.0 Crash and Burn.
Lisez Comment jouer d’abord si vous découvrez les interrupteurs électriques et le routage des portes.
The Giant (Der Riese)
La méthode classique :
- Activez l’électricité à l’interrupteur près de la salle générateur.
- Activez trois téléporteurs autour de la carte — Factory, Courtyard et Laboratory abritent chacun un pad.
- Utilisez chaque téléporteur une fois pour le relier au récepteur principal à côté de la salle Pack-a-Punch.
- Quand les trois lignes sont connectées, la porte Pack-a-Punch s’ouvre.
Cela reprend la logique Der Riese COD Zombies. Pratiquez le timing téléporteur sur basses manches pour ne pas chuter mid-activation. Associez avec l’Easter egg Mule Kick sur la même run si vous avez des points en plus. Détails layout : The Giant.
Lighthouse
Lighthouse remplace une machine statique par un power-up aléatoire lâché par les zombies après restauration électrique :
- Actionnez l’interrupteur électrique au sous-sol du phare.
- Ouvrez la carte jusqu’à ce que la salle sonar et les ponts supérieurs soient accessibles.
- Tuez des zombies jusqu’à ce qu’une icône power-up Pack-a-Punch apparaisse — l’emplacement varie selon la table de spawn.
- Ramassez le power-up avant expiration ; la station d’amélioration apparaît au pad marqué près du quai.
Comme le drop est aléatoire, farmez les kills dans la cour centrale où la densité de spawn est la plus haute. L’Easter egg évasion Lighthouse utilise la même infrastructure électrique — apprenez le layout une fois pour les deux objectifs. Guide carte complet : Lighthouse.
Hallows Eve
La carte Halloween utilise des cibles citrouille :
- Activez l’électricité via l’interrupteur rituel près de l’entrée cimetière.
- Localisez sept citrouilles colorées cachées sur la carte — variantes orange, violet, vert et noir.
- Tirez sur chaque citrouille jusqu’à explosion ; un signal audio confirme les hits.
- Après les sept, l’autel Pack-a-Punch citrouille s’active dans le mausolée.
Les machines perks trick-or-treat sur cette carte peuvent roll des perks aléatoires — voir Hallows Eve pour les risques d’emplacement. Les joueurs quête événement devraient aussi lire Halloween Rune and Key.
Definitely Origins
L’arène 1er avril verrouille Pack-a-Punch derrière une séquence puzzle :
- Alimentez la carte via les trois analogues générateur dans les tranchées.
- Complétez le puzzle emplacements élémentaires près du monument central — interagissez avec les pierres dans l’ordre indiqué par l’audio ambiant et les changements de couleur skybox.
- Levez le robot miniature escorte ; protégez-le pendant une courte vague holdout.
- Quand le robot s’amarre, la plateforme Pack-a-Punch monte du sol.
PHD Crashout aide pendant les phases puzzle explosives. La fin Easter egg complète va au-delà du PaP — voir Easter egg Definitely Origins. Page carte : Definitely Origins.
One Window
One Window utilise un holdout fenêtre unique :
- Activez l’électricité depuis la boîte à fusibles de la cabane.
- Survivez un lockdown chronométré à la brèche unique — les zombies n’entrent que par ce point pendant l’événement.
- Quand le timer se termine, le mur à côté de la Mystery Box se rétracte pour révéler Pack-a-Punch.
Le layout serré rend cette carte idéale pour pratiquer le training tout en débloquant PaP. Détails : One Window et défi One Window.
Undead Nocturn
Carte survie nocturne :
- Allumez les trois torches autour de la cour après activation électrique.
- Collectez les fragments lune lâchés par des zombies nocturnes spéciaux (lueur bleue) — il en faut trois.
- Déposez les fragments à l’autel près des portes église pour faire apparaître temporairement la machine Pack-a-Punch ; elle se déplace chaque manche jusqu’à finalisation avec un dépôt supplémentaire.
Voir Undead Nocturn pour les emplacements torches.
One Cabin
Carte compacte au déblocage rapide :
- Activez l’électricité.
- Payez 2 000 points à la table rituelle au sous-sol — unique à cette carte, PaP exige à la fois les frais rituel et le coût upgrade standard 4 500.
- La machine descend de la trappe grenier pour le reste de la partie.
Bon pour tests hautes manches rapides. Page carte : One Cabin.
Conseils upgrade
- PaP l’arme la plus haute de la tier list armes — généralement Saiga-12, PTRS-41 ou Raygun.
- La version 2.1.0 a ajouté les attachments munitions ; appliquez-les après PaP pour le DPS maximum.
- Sur serveurs VIP, utilisez commandes admin pour
set_roundplus haut après déblocage PaP pour tests dégâts.
Pages connexes
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien coûte Pack-a-Punch ?
4 500 points par upgrade d'arme après déblocage machine. One Cabin facture aussi 2 000 points pour son déblocage rituel.
Quelle carte a le Pack-a-Punch le plus facile ?
The Giant et One Cabin. The Giant utilise des téléporteurs familiers ; One Cabin n'exige que l'électricité plus un court rituel.
Puis-je PaP sur Lighthouse sans le drop aléatoire ?
Non. Vous devez ramasser le power-up lâché par les zombies. Continuez à tuer jusqu'au spawn.
PaP fonctionne-t-il sur les wonder weapons ?
Oui. Raygun et Wunderwaffe restent améliorables et top tier pour les hautes manches.