Comment jouer à Michaels Zombies
Du premier spawn au Pack-a-Punch — tout ce qu'un nouveau joueur Roblox Zombies doit savoir.
Michael’s Zombies (ID Roblox 8054462345) est une expérience gratuite style Call of Duty Zombies créée par la MZ Community. Vous gagnez des points en blessant et tuant les morts-vivants, dépensez-les pour les portes et armes, achetez des perks aux machines à soda et survivez à des vagues de plus en plus difficiles. Il n’y a pas de codes promo publics — tout se gagne en partie. Ce guide vous accompagne dans votre première session réussie sur The Giant, la carte débutant recommandée.
Lancement et configuration du lobby
Ouvrez le jeu sur Roblox et choisissez solo ou co-op. Le solo donne un contrôle total sur les routes de training ; le co-op partage les points mais vous revive quand vous êtes à terre. Sélectionnez The Giant dans la liste — visibilité claire, emplacements de perks classiques et le déblocage Pack-a-Punch le plus simple du roster.
Familiarisez-vous avec les contrôles PC ou vos bindings plateforme avant la manche 3. Il faut un strafe fluide pour les techniques de training qui comptent après la manche 15.
Manches 1–3 : couteau et économiser les munitions
Les manches 1 et 2 peuvent être nettoyées au couteau pour le maximum de points par kill. Laissez les zombies entrer par la fenêtre la plus proche, timez votre mêlée et évitez de gaspiller les munitions du pistolet. À la manche 3, passez au pistolet de départ et visez la tête — les tirs au corps brûlent les chargeurs sans assez de points en retour.
N’ouvrez pas toutes les portes immédiatement. La salle de spawn de The Giant mène à une cour principale ; ouvrez la première porte vers Juggernog une fois environ 750–1 000 points économisés. Épargner tôt évite d’être fauché quand la Mystery Box ou une porte critique apparaît plus tard.
Acheter Juggernog et ouvrir la carte
Juggernog coûte 2 500 points et double votre santé — c’est le perk prioritaire sur presque toute carte. Après Juggernog, ouvrez les portes vers la Mystery Box et les machines de perks. Chaque porte affiche son prix avant achat ; planifiez une route avec le layout du hub cartes.
La Mystery Box coûte 950 points par spin et peut donner des armes murales ou des wonder weapons comme le Raygun. Faites tourner quand Juggernog est sécurisé et au moins une arme murale fiable en backup. Consultez la tier list armes pour reconnaître quand la box vous donne une arme qui définit la run vs un downgrade.
Priorité des perks après Juggernog
Ordre typique pour débutants :
- Juggernog — survie
- Speed Cola — rechargements et spins box plus rapides
- Double Tap — cadence de tir et dégâts augmentés
- Mule Kick — troisième emplacement d’arme (acheter à la machine ou via l’Easter egg Mule Kick)
Quick Revive compte plus en solo pour les self-revives ; en co-op il accélère les revives alliés. Voir la tier list perks pour les ajustements par carte — PHD Crashout domine sur les cartes explosives comme Definitely Origins.
Débloquer Pack-a-Punch sur The Giant
Activez l’électricité en actionnant l’interrupteur dans la salle électrique, puis reliez trois téléporteurs autour de la carte. Chaque téléporteur doit être activé et connecté au pad principal près du Pack-a-Punch. Les captures d’écran pas à pas et repères carte sont sur le guide Pack-a-Punch — la section Giant reprend la logique Der Riese classique.
Une fois Pack-a-Punch en ligne, économisez 4 500 points et améliorez votre meilleure arme principale. Le Saiga-12 et le PTRS-41 sont des choix top tier si la box les livre.
Survivre manches 10–20
Après la manche 10, la santé des zombies augmente fortement. Commencez le training — courez en cercle avec la horde groupée derrière vous, pivotez pour tirer par rafales et reprenez la course. Ne rechargez jamais à découvert ; cassez la ligne de mire derrière un pilier ou une caisse. Notre guide training explique les chemins de kiting sur The Giant spécifiquement.
Gérez les munitions en tirant par rafales contrôlées plutôt qu’en maintenant la gâchette. Le réachat mural est moins cher que des spins box répétés une fois que vous avez une arme PaP que vous aimez.
Quand extraire ou continuer
The Giant n’a pas d’évasion obligatoire — vous survivez jusqu’à la chute. Utilisez les manches 15–25 pour pratiquer avant de tenter Lighthouse ou Hallows Eve. Quand vous voulez des objectifs structurés, passez aux Easter eggs : Mule Kick sur cette carte, puis évasion Lighthouse.
Pages connexes
- Hub Guides — tous les walkthroughs
- Déblocage Pack-a-Punch — condition de chaque carte
- Survie hautes manches — au-delà de la manche 30
- Codes et commandes admin — outils test serveur privé
- Mise à jour Crash and Burn — changements v2.1.0
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la meilleure carte pour débuter ?
The Giant. Pack-a-Punch simple, perks classiques et l'Easter egg Mule Kick enseignent les mécaniques de quête de base.
Combien coûte Juggernog en points ?
2 500 points sur les cartes standard. Achetez-le avant les portes chères quand c'est possible.
Dois-je faire tourner la Mystery Box tôt ?
Après Juggernog et une arme fiable. Les spins précoces vous laissent fauché pour les perks et portes.
Le jeu est-il pay-to-win ?
Non. Les serveurs privés coûtent des Robux mais débloquent seulement les commandes admin et l'accès aux cartes événementielles — pas de puissance en matchmaking public.